Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Các mô hình ứng dụng trong công nghệ giáo dục

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 59

À propos de cette activité

hãy cố gắng hết mình các bạn nhé

Créé par

Viet Nam

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Các mô hình ứng dụng trong công nghệ giáo dục
 

Froggy Jumps

Các mô hình ứng dụng trong công nghệ giáo dụcVersion en ligne

hãy cố gắng hết mình các bạn nhé

par Trung Vũ
1

Thành phần cốt lõi, đóng vai trò là nền tảng công nghệ, quản lý và vận hành toàn bộ quy trình đào tạo của hệ thống E-Learning là gì?

2

Mục tiêu chính của việc "đảo ngược" hoạt động trong mô hình Lớp học Đảo ngược (Flipped Classroom) là gì?

3

Theo Thang Tư duy Bloom áp dụng trong Lớp học Đảo ngược, các hoạt động nào sau đây thường được thực hiện trên lớp với sự hỗ trợ của giáo viên?

4

Đâu là một trong những nhược điểm lớn nhất của việc triển khai mô hình E-Learning hoàn toàn trực tuyến?

5

Mô hình Học tập Kết hợp (Blended Learning) được định nghĩa là sự tích hợp có chủ đích của hai hình thức nào

6

Mô hình Học tập Kết hợp (Blended Learning) mang lại lợi ích chiến lược nào cho các trường đại học?

7

Xu hướng công nghệ nào được dự báo sẽ trở thành tiêu chuẩn và giúp cá nhân hóa lộ trình học tập trong tương lai của E-Learning?

8

Theo mô hình E-Learning, thành phần nào được xem là "trái tim" của hệ thống?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.