Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kang et al. (2019) T/F Challenge!

Oui ou Non

Parties jouées 9

À propos de cette activité

TL509 Article Discussion

Créé par

United States

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kang et al. (2019) T/F Challenge!
 

Kang et al. (2019) T/F Challenge!Version en ligne

TL509 Article Discussion

par Yan-Ting Chen
1

Instruction is found to have a greater effect on low proficiency learners than on intermediate or advanced learners.

2

The meta-analysis concludes that explicit instruction results in a significantly longer-lasting impact on learning than implicit instruction.

3

Research setting is found to be a non-significant moderator, with the effect of instruction being about the same in lab settings as in classroom settings.

4

The overall effect size for L2 instruction is large.

5

Mode of instruction (computer-mediated vs. face-to-face) is found to be a significant moderator of instructional efficacy.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.