Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz: El Ciberespacio

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Descubre qué es real y qué no

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz: El Ciberespacio
 

Quiz: El CiberespacioVersion en ligne

Descubre qué es real y qué no

par Nestor Larios
1

Todas las transacciones en el ciberespacio son 100% seguras.

2

Los virus de computadora solo pueden infectar computadoras y no smartphones.

3

El término ciberespacio fue acuñado en la década de 1990 por un equipo de investigadores.

4

Cada acción en el ciberespacio puede dejar un rastro que contribuye a la identidad digital.

5

El ciberespacio es un fenómeno emergente

6

Las redes privadas no forman parte del ciberespacio.

7

El desarrollo del ciberespacio ha avanzado desde tecnologías como el telégrafo hasta las conexiones de banda ancha móvil.

8

Internet es la infraestructura principal que facilita la comunicación en el ciberespacio.

9

La Internet es la red más importante dentro del ciberespacio.

10

El concepto "ciberespacio" fue acuñado por el escritor William Gibson

11

Las redes inalámbricas no forman parte del ciberespacio.

12

El ciberespacio es un ámbito virtual no físico que abarca redes de información, hardware, software y sistemas de control.

13

El software no es relevante para el funcionamiento del ciberespacio.

14

La identidad digital no plantea consideraciones de privacidad ni seguridad.

15

La seguridad en el ciberespacio incluye usar contraseñas fuertes y actualizadas.

16

El software es un componente del ciberespacio

17

El ciberespacio se refiere al entorno digital creado por redes y sistemas informáticos.

18

El ciberespacio es exactamente lo mismo que Internet y no existen diferencias entre ambos.

19

El ciberespacio se refiere al entorno digital creado por redes y sistemas informáticos.

20

El phishing es una técnica de engaño frecuente para robar datos en el ciberespacio.

21

El término ciberespacio fue popularizado por William Gibson en Neuromante.

22

Las redes sociales forman parte activa del ciberespacio moderno.

23

Las contraseñas deben compartirse entre dispositivos para facilitar el acceso.

24

El ciberespacio se refiere al entorno digital creado por redes y sistemas informáticos.

25

En el ciberespacio, las direcciones IP siempre se asignan de forma estática.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.