Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

KEMBARA KATA ADJEKTIF

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

KEMBARA KATA ADJEKTIF

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Selamat datang, wira bahasa! 💬
Kamu telah dipilih untuk menyertai Kembara Kata Adjektif, satu misi penting untuk menguji kekuatan minda dan kecekapan memilih kata adjektif yang tepat.

Setiap jawapan yang betul akan membantu kamu mengumpul bintang adjektif 🌟

Arahan:

Baca setiap ayat dengan penuh perhatian.

Pilih satu jawapan yang paling sesuai daripada dua pilihan yang diberi.

Jawab dengan yakin, jangan tergesa-gesa kerana wira sejati sentiasa tenang! ⚔️

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
KEMBARA KATA ADJEKTIF
 

Froggy Jumps

KEMBARA KATA ADJEKTIFVersion en ligne

Selamat datang, wira bahasa! 💬 Kamu telah dipilih untuk menyertai Kembara Kata Adjektif, satu misi penting untuk menguji kekuatan minda dan kecekapan memilih kata adjektif yang tepat. Setiap jawapan yang betul akan membantu kamu mengumpul bintang adjektif 🌟 Arahan: Baca setiap ayat dengan penuh perhatian. Pilih satu jawapan yang paling sesuai daripada dua pilihan yang diberi. Jawab dengan yakin, jangan tergesa-gesa kerana wira sejati sentiasa tenang! ⚔️

par SYAIDATUN SYAKILAH BINTI AHMAD IPG-Pelajar
1

Kakak menggoreng keropok ikan itu sehingga _____.

2

Tong sampah itu berbau _____.

3

Pakaian pengemis itu kelihatan _____ sekali.

4

Abang menggunakan pisau yang _____ untuk menyembelih ayam.

5

Perempuan yang _____ itu adalah penyanyi terkenal Siti Nurhaliza.

6

Rasa buah limau itu _____ seperti cuka

7

Amirul berjalan dengan __________ kerana dia hendak cepat sampai di rumahnya.

8

Nur Hayati berasa __________ untuk berpisah dengan kawan-kawan sedarjahnya.

9

Rasa peria itu __________ seperti hempedu.

10

Pemandangan di Bukit Tinggi memang ___________ dan mempersonakan.

11

Saya kagum melihat menara di Teluk Intan.

12

Pengemis itu makan dengan __________ kerana terlalu lapar.

13

Ibu menyapu daun-daun yang __________ itu.

14

Pemandu kenderaan dikehendaki berhati-hati ketika melalui jalan lereng bukit yang __________ itu

15

Sarah terlalu __________ apabila mendapat kejayaan yang cemerlang dalam peperiksaan

16

Penyanyi yang diminati ramai itu mempunyai suara yang sangat ______.

17

Daging kambing yang belum dicuci itu berbau_______.

18

Gunung Kinabalu ialah gunung yang_______ sekali di Malaysia.

19

Yusri belajar dengan_______agar tidak menghampakan harapan kedua-dua ibu bapanya.

20

Sayur-sayuran di kebun Encik Ravi itu hidup _________ kerana dibaja dan dijaga dengan baik.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.