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Parties jouées 4

À propos de cette activité

Alumnado de 4 de ESO

Créé par

Spain

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Alumnado de 4 de ESO

par Angel Meijon
A
B
C
D
E
F
H
I
M
N
O
P
S
V
Z

Empieza por A

Conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos.

Contiene la B

Término popular para un programa informático diseñado para simular una conversación humana, como ELIZA, uno de los primeros ejemplos.

Empieza por C

Ciencia que estudia los sistemas informáticos y desarrolla la IA.

Empieza por D

Etapa en la que un agente inteligente elige cómo actuar.

Empieza por E

Conjunto de principios que guían el comportamiento correcto de los humanos y la IA.

Empieza por F

Capacidad de adaptarse a nuevas situaciones, propia de la inteligencia natural.

Empieza por H

Capacidad que la IA busca imitar, propia de las personas.

Empieza por I

Capacidad de razonar, aprender y resolver problemas.

Empieza por M

Representación simplificada del mundo que usan algunos agentes inteligentes.

Empieza por N

Tipo de inteligencia propia de los seres vivos, inteligencia _______________

Contiene la O

Los sistemas informáticos de IA están formados por combinaciones de _____________ cuyo propósito es la creación de máquinas inteligentes.

Empieza por P

Etapa en la que el agente inteligente recopila datos del entorno.

Empieza por S

Dispositivo que permite captar información del entorno.

Contiene la V

Se refiere al periodo de estancamiento de la IA (entre 1974 y 1993)

Contiene la Z

Nombre del primer chatbot

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