Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Scratch en Secuencias A-Z (Séptimo grado)

Mots Roulette

(1)
Parties jouées 12

À propos de cette activité

Adivina cada término relacionado con Scratch, una letra a la vez.

Créé par

Uruguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Scratch en Secuencias A-Z (Séptimo grado)
 

Scratch en Secuencias A-Z (Séptimo grado)Version en ligne

Adivina cada término relacionado con Scratch, una letra a la vez.

par Sandra Almiron
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Secuencia de pasos para resolver un problema en un proyecto de Scratch.

Empieza por B

Pieza de código que se arrastra para crear acciones en Scratch.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones que indican qué debe hacer un sprite.

Empieza por D

Creación de gráficos para disfraz o fondo dentro del entorno.

Empieza por E

Complemento que añade bloques nuevos al entorno de Scratch.

Empieza por F

Escena de la apariencia que aparece detrás de los sprites.

Empieza por G

Acción de rotar un personaje sobre su eje mediante un bloque.

Empieza por I

Archivo gráfico usado como disfraz o elemento visual.

Empieza por J

Tipo de proyecto para practicar lógica y creatividad con botones y movimientos.

Empieza por L

Repetición de un bloque o conjunto de bloques varias veces.

Empieza por M

Bloques que desplazan o rotan un sprite por la pantalla.

Empieza por O

Términos aritméticos o lógicos usados para calcular o comparar.

Empieza por P

Proceso de crear instrucciones para que el proyecto funcione.

Empieza por Q

Pregunta implícita que guía la lógica al diseñar el flujo de bloques.

Empieza por R

Elementos como sonidos, imágenes o sprites que enriquecen el proyecto.

Empieza por S

Personaje o objeto visible que realiza acciones en la escena.

Empieza por T

Bloque que mide el paso del tiempo para acciones temporizadas.

Empieza por U

Quien diseña o ejecuta el proyecto dentro del entorno.

Empieza por V

Espacio para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Operador lógico que devuelve verdadero solo si exactamente una condición es verdadera.

Empieza por Y

Operador lógico que devuelve verdadero cuando ambas condiciones son verdaderas.

Empieza por Z

Ajuste del tamaño de un disfraz para acercarlo o alejarlo en la escena.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.