Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Scratch: bloques y creatividad

Compléter

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Explora Scratch con palabras clave.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Scratch: bloques y creatividad
 

Compléter

Scratch: bloques y creatividadVersion en ligne

Explora Scratch con palabras clave.

par Camila Rojas
1

Este recurso educativo permite aprender de y , lo que facilita la incluso a quienes se inician . También ofrece herramientas para crear , e , fomentando la y la . Al usar estas actividades , los estudiantes desarrollan y en niños y jóvenes , adquiriendo habilidades para resolver problemas , diseñar proyectos y colaborar en equipo durante .

2

Un dato curioso es que Scratch fue creado por el MIT Media Lab para enseñar a a . Este entorno de basada en permite arrastrar y en lugar de escribir código . Scratch facilita experimentar ideas , compartir proyectos y aprender conceptos de , reutilización y resolución de problemas . Fue desarrollado por Mitchel Resnick y su equipo para fomentar la y el desde una edad temprana , aprovechando recursos gráficos y alrededor del mundo .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.