Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz Berpikir Komputasional Kelas 7

Froggy Jumps

Parties jouées 18

À propos de cette activité

Uji pemahaman algoritma, penjadwalan, struktur data, dan representasi data.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz Berpikir Komputasional Kelas 7
 

Froggy Jumps

Quiz Berpikir Komputasional Kelas 7Version en ligne

Uji pemahaman algoritma, penjadwalan, struktur data, dan representasi data.

par Ashmah Meilia, S.pd.
1

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah...

2

Sebuah usaha untuk mendapatkan tujuan, hasil dan terget yang diharapkan dengan tepat waktu disebut dengan...

3

Dari pernyataan dibawah, yang merupakan contoh dari optimasi penjadwalan adalah...

4

Tahapan awal dalam algoritma untuk menyatakan titik mulai...

5

Hasil akhir yang diinginkan dari sebuah algoritma adalah...

6

Proses mengatur waktu kegiatan agar lebih efisien disebut...

7

Dalam penjadwalan, faktor apa yang sering dipertimbangkan?

8

Contoh nyata penerapan optimasi penjadwalan di sekolah adalah membuat ...... pelajaran.

9

Perhatikan beberapa proses berikut! Urutan pertama algoritma yang paling tepat dalam proses pembuatan kopi panas adalah...

10

Ilmu yang digunakan untuk menyelesaikan masalah penjadwalan dengan komputer disebut...

11

Mengatur jadwal ujian agar tidak bentrok adalah contoh masalah...

12

Cara menyimpan dan mengorganisasi data dalam komputer disebut

13

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

14

Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

15

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....

16

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

17

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

18

Karakteristik dari antrian: yang pertama kali keluar adalah...

19

Jika gambar ini adalah TUMPUKAN buku, urutan dari yang paling pertama keluar dari tumpukan adalah...

20

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

21

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

22

Landasan berpikir informatika adalah ....

23

Urutan terakhir algoritma mengirim surat yang paling tepat adalah...

24

Penggunaan Computatitonal Thinking dapat melatih siswa berpikir secara ….

25

Urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah disebut ...

26

Manusia merupakan makhluk yang mampu berpikir dan bernalar dengan baik. Oleh karena itu dalam setiap keadaan manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir secara logis berarti…

27

Cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan dapat dilakukan oleh komputer merupakan pengertian dari ...

28

Jika semua A adalah B dan sebagian B adalah C, manakah pernyataan di bawah ini yang benar?

29

Bapak Turdi mempunyai 3 anak, Yang sulung bernama Tuta berusia 12 tahun, Tuti berusia 9 tahun dan adiknya yang belum sekolah bernama...

30

Warna yang tepat untuk melengkapi lingkaran yang berwarna putih adalah...

31

Tujuan dari algoritma adalah mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah atau informasi tersebut untuk...

32

Ibu hobi membuat kue dan ingin menyajikan kue kering untuk ayah dan anaknya di pagi hari pada waktu akhir pekan. Cara paling efektif dan efisien jika ingin membuat kue kering untuk 3 orang di rumah adalah...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.