Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Computación y Robótica: A-Z

Mots Roulette

Parties jouées 27

À propos de cette activité

Un juego de palabras por letra para repasar conceptos clave.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Computación y Robótica: A-Z
 

Computación y Robótica: A-ZVersion en ligne

Un juego de palabras por letra para repasar conceptos clave.

par Daniel Peña González
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema.

Empieza por B

Dispositivo que ejecuta acciones de forma autónoma o controlada.

Empieza por C

Mando que regula entradas y salidas para lograr un comportamiento.

Empieza por D

Vehículo aéreo controlado por software para capturar imágenes u otras tareas.

Empieza por E

Tecnología de red local que interconecta dispositivos.

Empieza por F

Software embebido que controla el hardware en dispositivos.

Empieza por G

Sistema de control de versiones para gestionar cambios en código.

Empieza por H

Componentes físicos que componen un sistema.

Empieza por I

Conjunto de técnicas para aprender y tomar decisiones en máquinas.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos usado en software de control y simulaciones.

Empieza por L

Rama de la informática que define reglas para decisiones en sistemas.

Empieza por M

Actuador que transforma energía en movimiento mecánico.

Empieza por N

Unidad utilizada en redes para procesar señales y aprender patrones.

Empieza por O

Tecnología que convierte imágenes de texto en datos editables.

Empieza por P

Componente que ejecuta instrucciones y gestiona operaciones.

Empieza por Q

Algoritmo de aprendizaje por refuerzo para decidir acciones.

Empieza por R

Sistema mecatrónico capaz de ejecutar movimientos y tareas.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y genera señales.

Empieza por T

Conjunto de protocolos para la comunicación en redes.

Empieza por U

Interfaz de usuario para interactuar con el sistema.

Empieza por V

Campo que permite interpretar imágenes y video en máquinas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos en sistemas.

Empieza por Y

Algoritmo de detección de objetos en imágenes en tiempo real.

Empieza por Z

Protocolo de red inalámbrica para dispositivos de bajo consumo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.