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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Computación y Robótica de la A a la Z

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Adivina una palabra por cada letra.

Créé par

Spain

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Computación y Robótica de la A a la Z
 

Computación y Robótica de la A a la ZVersion en ligne

Adivina una palabra por cada letra.

par Francisco Cantillo Angulo
A
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C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Secuencia de pasos finitos para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Programa capaz de realizar acciones de forma automática.

Empieza por C

Conjunto de principios y métodos para procesar información.

Empieza por D

Vehículo aéreo no tripulado utilizado en robótica.

Empieza por E

Componente que transmite movimiento entre ejes.

Empieza por F

Software incrustado en hardware para control básico.

Empieza por G

Dispositivo de agarre utilizado en manipuladores.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de un sistema informático o robótico.

Empieza por I

Capacidad de un sistema para aprender, razonar o adaptarse.

Empieza por J

Dispositivo de entrada que controla movimientos de un sistema.

Empieza por L

Entorno de programación para adquirir datos y controlar hardware.

Empieza por M

Dispositivo que convierte energía en movimiento.

Empieza por N

Unidad de procesamiento inspirada en el cerebro para resolver tareas simples.

Empieza por O

Dispositivo que genera señales periódicas.

Empieza por P

Actividad de escribir instrucciones para que una máquina ejecute.

Empieza por Q

Vehículo con cuatro rotores utilizado como dron.

Empieza por R

Disciplina que diseña y fabrica máquinas capaces de realizar tareas.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y envía señales.

Empieza por T

Conjunto de herramientas para construir y entrenar redes neuronales.

Empieza por U

Tecnología que usa ondas sonoras para medir distancias.

Empieza por V

Capacidad de interpretar imágenes y escenas mediante sistemas.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Plataforma para compartir videos utilizada en educación.

Empieza por Z

Patrón de movimiento que cambia de dirección en ángulos.

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