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Alfabeto de Computación y Robótica

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para adivinar términos de A a Z.

Créé par

Spain

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Alfabeto de Computación y RobóticaVersion en ligne

Un juego para adivinar términos de A a Z.

par Mario Del Estal Valencia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos que describe cómo resolver un problema.

Empieza por B

Programa automatizado que realiza tareas repetitivas sin intervención humana.

Empieza por C

Conjunto de componentes que permiten el paso de señal y corriente para ejecutar funciones.

Empieza por D

Vehículo aéreo no tripulado utilizado para capturas o inspecciones.

Empieza por E

Unidad de control que gestiona sensores y actuadores de un sistema.

Empieza por F

Software almacenado en hardware para control básico y operativo.

Empieza por G

Sistema de posicionamiento que determina la ubicación y movimiento.

Empieza por H

Robot con forma similar a la humana.

Empieza por I

Capacidad de un sistema para aprender, razonar y resolver problemas.

Empieza por J

Dispositivo de control que permite dirigir movimientos de forma intuitiva.

Empieza por L

Sensor que mide distancias usando láser para mapear entornos.

Empieza por M

Chip que ejecuta programas simples para controlar hardware.

Empieza por N

Unidad básica de procesamiento en redes neuronales.

Empieza por O

Biblioteca de visión por computador para procesar imágenes.

Empieza por P

Sistema que mantiene la trayectoria de un robot o vehículo.

Empieza por Q

Vehículo aéreo con cuatro hélices para maniobras estables.

Empieza por R

Máquina programable que realiza tareas según instrucciones.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y envía datos.

Empieza por T

Biblioteca de aprendizaje automático para modelos predictivos.

Empieza por U

Sensor que mide distancias con ondas ultrasónicas para detección.

Empieza por V

Proceso de interpretar imágenes para entender el entorno.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Algoritmo de detección de objetos en imágenes.

Empieza por Z

Protocolo de comunicación inalámbrica para dispositivos de bajo consumo.

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