Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A a la Z de Computación y Robótica

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para adivinar palabras clave de A a Z.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A a la Z de Computación y Robótica
 

A a la Z de Computación y RobóticaVersion en ligne

Un juego para adivinar palabras clave de A a Z.

par Julián Díaz Rosa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

Empieza por B

Programa que ejecuta tareas repetitivas de forma autónoma.

Empieza por C

Conjunto de rutas eléctricas que permiten conectar componentes para procesar señales.

Empieza por D

Información que se ingresa, almacena y analiza en sistemas computacionales.

Empieza por E

Fuente que alimenta sensores y actuadores para su funcionamiento.

Empieza por F

Software básico que controla el hardware de un dispositivo.

Empieza por G

Pieza móvil que agarra objetos en un robot.

Empieza por H

Componentes físicos de un ordenador o un robot.

Empieza por I

Capacidad de un sistema para aprender y resolver tareas sin programarlas explícitamente.

Empieza por J

Dispositivo de control para dirigir movimientos de un robot o cursor.

Empieza por L

Emite luz monocroma para medir distancias o guiar acciones en robótica.

Empieza por M

Dispositivo que transforma energía en movimiento mecánico.

Empieza por N

Infraestructura remota para almacenar y procesar datos y ejecutar algoritmos.

Empieza por O

Tecnología que registra y procesa imágenes para visión robótica.

Empieza por P

Componente que ejecuta instrucciones y controla tareas.

Empieza por Q

Técnica de aprendizaje por refuerzo utilizada en IA para mejorar decisiones.

Empieza por R

Máquina capaz de ejecutar movimientos programados para realizar tareas.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y envía datos al sistema.

Empieza por T

Estructura numérica que almacena datos en arreglos de varias dimensiones.

Empieza por U

Tecnología de sensores para medir distancias mediante ondas sonoras.

Empieza por V

Capacidad de interpretar imágenes y escenas desde cámaras y sensores.

Empieza por X

Idioma de marcado para estructurar datos y facilitar su intercambio.

Empieza por Y

Antena direccional para comunicaciones entre dispositivos.

Empieza por Z

Protocolo de comunicación inalámbrica de baja potencia entre dispositivos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.