Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío ZDP de Vygotsky

Oui ou Non

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Quiz sobre la ZDP y el andamiaje

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío ZDP de Vygotsky
 

Desafío ZDP de VygotskyVersion en ligne

Quiz sobre la ZDP y el andamiaje

par Mariu
1

Lev Vygotsky desarrolló el concepto de la zona de desarrollo proximal.

2

La ZDP es la diferencia entre lo que una persona puede hacer por sí sola y lo que puede hacer con ayuda.

3

La ZDP se aplica exclusivamente a las matemáticas y no a otras áreas del aprendizaje.

4

La ZDP se utiliza para diseñar tareas que empujen el aprendizaje más allá del nivel actual con apoyo.

5

La ZDP se descubrió en la década de 1970.

6

Para Vigotsky aprendizaje y desarrollo no están relacionados

7

La ZDP es estática y no cambia con la educación o la práctica.

8

El andamiaje es un proceso permanente que no se reduce al finalizar la tarea.

9

El andamiaje es un apoyo temporal proporcionado por un adulto o un par competente.

10

La ZDP se centra en el aprendizaje potencial que puede desarrollarse con guía adecuada.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.