Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Requerimiento, diseño, y pruebas para el diseño de software

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 10

À propos de cette activité

conceptos básicos

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Requerimiento, diseño, y pruebas para el diseño de software
 

Froggy Jumps

Requerimiento, diseño, y pruebas para el diseño de softwareVersion en ligne

conceptos básicos

par Alexis Hernandez
1

Un análisis para saber si un proyecto se puede hacer técnica y económicamente.

2

¿Qué tema se encarga de reunir lo que el cliente necesita que haga el sistema?

3

¿Qué tema busca revisar que los requerimientos sean correctos y completos? (b)

4

¿Qué tema se enfoca en cómo verá y usará el sistema el usuario?

5

¿Qué tema se encarga de planear cómo se guardará la información?

6

¿Qué tema define las partes internas del sistema y cómo se conectan entre sí?

7

¿Qué tema se refiere a probar partes pequeñas del sistema por separado?

8

¿Qué tema verifica que todo el sistema completo funcione correctamente?

9

¿Qué tema se refiere a que el cliente revise si el sistema cumple con lo pedido?

10

¿Qué tema implica revisar todos los requerimientos antes de iniciar el desarrollo?

11

¿Qué etapa se realiza antes de comenzar a diseñar o programar, y permite entender si el proyecto es posible y conveniente?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.