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A-Z del Uso Pedagógico de las TIC

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Adivina una palabra por letra sobre TIC en educación.

Créé par

Colombia

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A-Z del Uso Pedagógico de las TIC
 

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Adivina una palabra por letra sobre TIC en educación.

par Luis Felipe Ramirez
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Empieza por A

Uso de recursos digitales para que estudiantes construyan su propio conocimiento en el aula.

Empieza por B

Política que permite que los alumnos traigan dispositivos personales para el trabajo en clase.

Empieza por C

Uso de software y dispositivos para resolver problemas y practicar conceptos.

Empieza por D

Enfoque para planificar actividades que integran tecnología en el aprendizaje.

Empieza por E

Formato de enseñanza a distancia con plataformas y recursos en línea.

Empieza por F

Espacios de discusión en línea para intercambiar ideas y resolver dudas.

Empieza por G

Uso de dinámicas lúdicas para motivar y acompañar el aprendizaje.

Empieza por H

Instrumentos digitales (aplicaciones, plataformas) para facilitar las tareas escolares.

Empieza por I

Actividad guiada por consultas en la red para descubrir información relevante.

Empieza por J

Actividades lúdicas en formato interactivo para reforzar conceptos.

Empieza por L

Materiales textuales accesibles desde internet para priorizar la comprensión.

Empieza por M

Combinación de texto, imagen y audio para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Almacenamiento y acceso a archivos desde cualquier dispositivo.

Empieza por O

Ajuste de recursos para mejorar la enseñanza con TIC.

Empieza por P

Superficie interactiva que muestra contenido y permite interactuar.

Empieza por Q

Evaluación breve en formato interactivo para medir comprensión.

Empieza por R

Uso de robots para enseñar conceptos de ciencia y tecnología.

Empieza por S

Modelos interativos que permiten practicar sin riesgos.

Empieza por T

Dispositivos portátiles para colaborar, leer y crear contenido.

Empieza por U

Facilidad con que una herramienta permite lograr objetivos de aprendizaje.

Empieza por V

Material audiovisual para explicar conceptos y estrategias.

Empieza por X

Formato de marcado para estructurar datos educativos.

Empieza por Y

Plataforma de videos para demostrar conceptos y tutoriales.

Empieza por Z

Aplicación para videoconferencias que facilita clases a distancia.

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