Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

CAT-A: Test de Apercepción Infantil

Oui ou Non

Parties jouées 24

À propos de cette activité

Desafía tu memoria sobre el CAT-A con verdadero/falso

Créé par

Argentina
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
CAT-A: Test de Apercepción Infantil
 

CAT-A: Test de Apercepción InfantilVersion en ligne

Desafía tu memoria sobre el CAT-A con verdadero/falso

par Susana Medina
1

El CAT-A consiste en 10 láminas de animales en situaciones diversas.

2

Una vez finalizado el relato de las láminas se da por finalizada la técnica.

3

El CAT-A tiene como objetivo principal medir el cociente intelectual (CI) del niño.

4

Puede aplicarse a niños de 3 a 10 años de ambos sexos.

5

Las láminas muestran animales en contextos variados y a menudo antropomorfizados.

6

El CAT es un método proyectivo para explorar la personalidad y las dinámicas infantiles.

7

El CAT-A utiliza láminas de figuras humanas para provocar respuestas.

8

Las respuestas se registran literalmente y se analizan después.

9

El CAT-A es idéntico al TAT y se aplica a adultos con las mismas láminas.

10

Se trata de una prueba proyectiva y aperceptiva basada en la teoría cognitiva.

11

Los criterios de interpretación son 11.

12

El CAT-A incluye una lámina en blanco que se aplica en todos los casos y siempre al final de la serie.

13

La consigna del CAT-A implica pedirle al niño que copie el dibujo de las láminas.

14

El objetivo es comprender la relación del niño con las fig. significativas de su entorno, ofreciendo una visión dinámica de los conflictos infantiles, fig. de identific., ansiedades, defensas. etc.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.