Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

اختبار الفصل الاول من مادة البرمجة .. د.رجاء

Test

Parties jouées 29

À propos de cette activité

اختبر معرفتك بمفاهيم وأخلاقيات المعلومات.

Créé par

Egypt

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
اختبار الفصل الاول من مادة البرمجة .. د.رجاء
 

اختبار الفصل الاول من مادة البرمجة .. د.رجاءVersion en ligne

اختبر معرفتك بمفاهيم وأخلاقيات المعلومات.

par Ragaa Essam ELHagary
1

ما المقصود بأخلاقيات المعلومات؟

2

أي من التالي يعتبر سلوكاً غير أخلاقي عند المشاركة عبر الإنترنت؟

3

ما هو معنى العلامة الجغرافية Geotagging؟

4

لماذا من المهم مقارنة معلومات من مصادر متعددة؟

5

أي مما يلي ليس من مصادر المعلومات الثانوية؟

6

ما الهدف من التحقق المتبادل (Cross-checking)؟

7

أي من التالي يعبر عن معلومات يمكن نشرها بسهولة عبر وسائل الإعلام؟

8

ما الفرق بين البيانات والمعلومات؟

9

أي مما يلي يعزز الثقافة الإعلامية؟

10

أي جانب من أخلاقيات المعلومات يحذر من مشاركة المحتوى بدون إذن؟

11

ما الذي يعرّف المعلومات الأولية؟

12

ما المقصود بمسؤولية نشر المعلومات؟

13

أي من التالي يعتبر مثالاً للإيجابيات في الإعلام؟

14

ما هي وظيفة الوسائط في نقل المعلومات؟

15

لماذا تعتبر الخصوصية جزءاً من أخلاقيات المعلومات؟

16

ما هو الفرق بين المعلومات والمعلومة المضللة؟

Feedback

أخلاقيات المعلومات تشمل التوازن بين الاستخدام المسؤول والحقوق؛ إنها ليست مجرد قانون أو حقوق نشر فقط.

انتهاك الخصوصية يُعتبر سلوكاً غير أخلاقي ويضر بالآخرين.

Geotagging يضيف معلومات مكانية قد تعرض الشخصية للمخاطر إن استُخدمت بشكل مفرط.

التحقق المتبادل يساعد في تقليل الأخطاء والتمييز بين المعلومات الصحيحة والمضللة.

المعلومات من تجربة شخصية تُعد معلومات أولية وليست ثانوية.

التحقق المتبادل يقارن مصادر متعددة لضمان الدقة والموثوقية.

المعلومات التي تدوم وتنتشر بسهولة هي خصائص عامة للمعلومات في الإعلام.

البيانات هي شكل خام، أما المعلومات فهى معنى مستخلص يساعد في اتخاذ القرار.

الثقافة الإعلامية تشمل تفسير المعلومات بدقة وتقييم المصادر.

احترام الملكية والخصوصية هو حجر الأساس للأخلاقيات الرقمية.

المعلومات الأولية هي تلك الناتجة عن تجارب مباشرة أو بحث أصلي.

المسؤولية تشمل عدم نشر الشائعات والتأكد من صحة المعلومات.

التحقق من المصادر يعزز مصداقية المحتوى.

الوسائط تُستخدم لنقل وتبادل المعلومات بشكل فعال.

حماية الخصوصية هي حماية حقوق الآخرين وسمعتهم.

المعلومات المضللة تضلل المستخدمين وتؤثر سلباً على القرارات.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.