Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Escuela tradicional y Escuela nueva o activa

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos sobre escuela tradicional vs activa.

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Escuela tradicional y Escuela nueva o activa
 

Escuela tradicional y Escuela nueva o activaVersion en ligne

Conceptos sobre escuela tradicional vs activa.

par Carina Liseth Ramírez Vásquez
C
D
E
F
I
N
R
S
T
Z
A
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
O
P

Empieza por C

Trabajo en equipo para construir conocimiento, compartir ideas y resolver problemas juntos.

Empieza por D

Enfoque que favorece la exploración y el descubrimiento guiado para que el alumnado llegue a conclusiones.

Empieza por E

Aprendizaje que se apoya en experiencias prácticas y contextos reales.

Empieza por F

Profesor que guía, acompaña y pregunta en lugar de impartir información de forma unilateral.

Empieza por I

Búsqueda guiada de respuestas mediante preguntas y exploración de evidencias.

Empieza por N

Aplicación de principios neurológicos para favorecer aprendizaje significativo.

Empieza por R

Producto o aprendizaje observable obtenido al finalizar una actividad o proyecto.

Empieza por S

Clases donde la participación y la acción reemplazan la lectura pasiva.

Empieza por T

Colaboración coordinada para alcanzar metas comunes y compartir responsabilidades.

Empieza por Z

Espacio designado para explorar, experimentar y colaborar de forma guiada.

Empieza por A

Poder derivado del afecto y la convivencia para dirigir a los educandos.

Empieza por B

Estado deseado de felicidad y condiciones adecuadas para el desarrollo del niño.

Empieza por C

Medidas de presión que, en la visión gramsciana, deben evitarse para favorecer la autonomía.

Empieza por D

Uso de la autoridad con firmeza y claridad para orientar a los educandos.

Empieza por E

Proceso que busca desarrollar habilidades, conocimientos y sentimientos con autonomía.

Empieza por F

Conjunto de experiencias que forman la personalidad y competencias del alumno.

Empieza por G

Teórico citado que propone que el trabajo del maestro debe facilitar la espontaneidad del niño.

Empieza por H

Enfoque que humaniza a los educandos más allá de la memorización.

Empieza por I

Relación entre educando y educador que favorece el aprendizaje activo.

Empieza por L

Defensa de la autonomía del educando para actuar y decidir.

Empieza por M

Impulso que orienta al niño a participar libre y activamente.

Empieza por N

Individuo en desarrollo cuyo derecho a ser feliz debe ser respetado.

Empieza por O

Dirigir al alumno hacia un aprendizaje que favorezca su autonomía.

Empieza por P

Involucramiento activo del alumno en el proceso educativo.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.