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Historia de las Computadoras

Froggy Jumps

(1)
Parties jouées 493 %Précision 49 Temps moyen 02:55

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Descubre hitos clave

Créé par

Mexico

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Historia de las Computadoras
 

Froggy Jumps

Historia de las ComputadorasVersion en ligne

Descubre hitos clave

par Ishtar Gemma Hernández Calvo
1

¿Qué permitió la era de las computadoras personales?

2

¿Qué idea de Babbage fue precursora de las computadoras?

3

¿Cuál fue el primer artefacto reconocido para contar en la historia de las computadoras?

4

Artefacto hecho con engranes que sumaba y restaba

5

Artefacto parecido a la pascalina, pero también multiplicaba y dividía

6

Este artefacto no hacía operaciones aritméticas, pero introdujo la idea del uso de las tarjetas perforadas

7

Tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados.

8

Fue el creador de la máquina Analítica

9

Se interesó por las máquinas de Babbage y es considerada la 1er mujer programadora de la historia.

10

Creó la arquitectura de los computadores actuales, propuso la adopción del bit como medida de la memoria de los ordenadores.

11

Fue la tecnología principal de la 1a generación

12

Fue el lenguaje de programación principal de la 1a generación

13

Fue la tecnología principal de la 2a generación

14

Fue el principal medio de almacenamiento de la 2a generación

15

Fueron lenguajes de programación de la 2a generación

16

Fue la tecnología principal de la 3a generación

17

En esta generación, la interacción ya se daba a través del uso de monitores y teclados

18

Fue la tecnología principal de la 4a generación

19

En esta generación surgen sistemas operativos avanzados como Windows y MacOS

20

Forma parte de la tecnología principal de la Quinta generación

21

En la 5a generación, la interacción se da a través de:

22

Se dice que la 6a generación se caracterizará por la:

23

Son análogos a los bits en las computadoras clásicas, pero ya no se limitan a lamacenar 1 o 0

24

El corazón del sistema, es donde se llevan a cabo los cálculos y se resuelven las operaciones lógicas.

25

Son todos aquellos dispositivos que se conectan al CPU para añadir funciones u operaciones al sistema, pero que no forman parte permanente de éste

26

Están interconectadas entre sí y su función principal es compartir información en paquetes de datos que se transmiten por impulsos eléctricos

27

Conecta dispositivos físicos a internet, permitiendo la recopilación y el intercambio de datos, lo que lleva a la creación de sistemas inteligentes y conectados en hogares, ciudades y entornos industriales

28

El análisis de grandes volúmenes de datos permite a las organizaciones obtener información valiosa para la toma de decisiones estratégicas, la personalización de servicios y la identificación de patrones y tendencias

29

Es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la solución de un problema

30

Es una característica de los algoritmos

31

En esta etapa se trata de entender el problema y se consideran los datos de entrada, el proceso que realizará la computadora y los datos de salida.

32

En esta etapa, el algoritmo se traduce a un lenguaje de programación.

33

Son los pasos del modelo interno de las computadoras

34

Es un lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador

35

Es una secuencia de instrucciones, escritas en un lenguaje de programación para realizar una tarea específica en una computadora

36

Son la representación simbólica, bien sea mediante números o letras de una recopilación de información la cual puede ser cualitativa o cuantitativa, que facilitan la deducción de una investigación o un hecho.

37

Está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente.

38

Es la especificación de un dominio (rango de valores) y de un conjunto válido de operaciones para un dato.

39

Son ejemplos de datos de tipo entero

40

Son ejemplos de datos de tipo flotante

41

Son ejemplos de datos de tipo cadena de caracteres

42

Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor determinado que corresponde a un tipo de dato, cuyo contenido puede cambiar en cualquier momento.

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