Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Perspectiva Isométrica: Verdadero o Falso

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Descubre datos sobre la perspectiva isométrica.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Perspectiva Isométrica: Verdadero o Falso
 

Perspectiva Isométrica: Verdadero o FalsoVersion en ligne

Descubre datos sobre la perspectiva isométrica.

par andrea villalobos pozo
1

En este recurso existen dos versiones de alzado: una a la derecha y otra a la izquierda.

2

En la versión no convencional, siempre se mantiene el alzado a la derecha y el perfil a la izquierda.

3

La perspectiva isométrica muestra la cara frontal, el perfil y la planta del objeto al mismo tiempo.

4

En isometría, las longitudes en x, y y z se miden con la misma escala.

5

También se utilizan rampas en ejercicios de perspectiva isométrica.

6

Las escalas en x, y y z son diferentes en isometría.

7

Las curvas no pueden representarse en ejercicios isométricos.

8

Existen ejercicios que incluyen vistas ocultas.

9

La perspectiva isométrica usa una única vista para representar el objeto.

10

En la isometría, las vistas se proyectan con una distorsión que cambia según la distancia al observador.

11

Las escalas cambian según la profundidad en la isométrica.

12

En isométrica, los objetos se dibujan con una distorsión perspectiva real.

13

Los objetos se pueden representar sin cambiar la relación de tamaño entre eje x, y y z.

14

Se emplea una proyección paralela, sin punto de fuga.

15

La perspectiva isométrica mantiene escalas iguales en los tres ejes.

16

Es una técnica que solo se aplica en ingeniería y artes gráficas, no videojuegos.

17

Se usa un punto de fuga para modelar profundidad en la isométrica.

18

Los ejes están a 90° entre sí en la proyección isométrica.

19

En una grilla isométrica, las líneas paralelas a cada eje conservan su longitud.

20

En un dibujo isométrico, las tres direcciones principales quedan a 120° entre sí.

21

Las líneas paralelas en el objeto permanecen paralelas en la proyección isométrica.

22

Se pueden ver la cara frontal, el perfil y la planta al mismo tiempo.

23

Solo se puede ver una cara del objeto a la vez en isométrica.

24

En la isométrica, los objetos se dibujan con perspectiva realista cercana a la escena.

25

En la perspectiva isométrica las tres direcciones en el plano se dibujan con igual escala.

26

Se utiliza para dibujos técnicos cuando se quiere evitar distorsión de medidas.

27

En isométrica, las tres direcciones tienen escalas distintas según la vista.

28

El ángulo entre los ejes en la proyección es de 120 grados.

29

Las líneas horizontales del objeto siempre aparecen horizontales en la proyección isométrica.

30

La perspectiva isométrica utiliza un punto de fuga para cada eje.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.