Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Aula: Tradición y Conducta

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego rápido para recordar conceptos clave de educación tradicional y conductista.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Aula: Tradición y Conducta
 

Aula: Tradición y ConductaVersion en ligne

Un juego rápido para recordar conceptos clave de educación tradicional y conductista.

par XIMENA MORALES GARCIA
C
E
H
I
L
M
P
R
S
T
U
C

Empieza por C

Proceso que asocia estímulos para aumentar o disminuir una conducta.

Empieza por E

Medida para determinar el rendimiento del alumnado.

Empieza por H

Disminución de la respuesta ante un estímulo repetido.

Empieza por I

Proceso de enseñar mediante explicación y demostración.

Empieza por L

Actividad tradicional que implica interpretar y recordar textos.

Empieza por M

Acto de retener información para repetirla cuando se solicita.

Empieza por P

Evaluación breve para verificar conocimientos adquiridos.

Empieza por R

Estimulo que incrementa la probabilidad de repetición de una conducta.

Empieza por S

Consecuencia disciplinaria para ordenar el comportamiento.

Empieza por T

Enfoque educativo centrado en la transmisión de contenidos por el docente.

Empieza por U

Forma de vestir que identifica al grupo escolar y reduce distracciones.

Empieza por C

Conducir una conducta

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.