Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Latihan Soal TIK

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Latihan Soal TIK

Froggy Jumps

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Mengulas kembali soal STS TIK

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Latihan Soal TIK
 

Froggy Jumps

Latihan Soal TIKVersion en ligne

Mengulas kembali soal STS TIK

par Heru Herdianto
1

Membandingkan adalah aktivitas mengamati ... benda-benda.

2

Mengurutkan adalah ... benda-benda yang diamati menurut aturan tertentu.

3

Merakit block tahap demi tahap merupakan penerapan metode berpikir ... .

4

Menyusun adalah menumpuk secara tindih-menindih, menaruh berlapis-lapis secara ... .

5

Masalah yang muncul harus ... .

6

Memecahkan masalah diawali dengan ... .

7

Dengan metode algoritma pemecahan masalah direncanakan secara ... .

8

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah ... .

9

“Ijat berada di Mall untuk membeli kemeja. Untuk itu, Ijat pergi menuju ke bagian pakaian.” Pemecahan masalah di atas dilakukan dengan menerapkan metode ... .

10

Metode abstraksi melatih kita .... pada inti masalah.

11

Ketelitian pengamatan dibutuhkan untuk metode ... .

12

Perangkat lunak atau program untuk membuat, mengubah, mengolah, menampilkan pada monitor, menyimpan dan mencetak dokumen teks disebut ... .

13

Di bawah ini yang termasuk perangkat lunak pengolah kata adalah ... .

14

File, Home, Insert , Design dan Layout merupakan tab yang terdapat pada jendela ... .

15

Pada bagian Tab Home Microsoft Word terdapat group clipboard, font, paragraph, styles, editing dan add ins. Group yang berfungsi untuk menentukan jenis huruf dan ukuran huruf disebut ...

16

Tab yang berfungsi untuk menyisipkan objek disebut ... .

17

Tab dalam Microsoft Word yang berfungsi untuk mengatur tampilan halaman disebut ... .

18

Memberi penomoran pada teks dapat dilakukan dengan menu pada group ... .

19

Perataan kiri – kanan dinamakan ... .

20

Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah kata adalah ... .

21

Banyak lingkaran pada urutan kelima adalah ...

22

Pemecahan masalah dengan cara mengenali pola-pola yang ada disebut?

23

Mengurutkan dari objek yang memiliki nilai terkecil hingga terbesar disebut ...

24

Font merupakan menu yang berfungsi untuk menentukan ...

25

Insert merupakan tab yang berfungsi untuk ...

26

Kondisi ketika kenyataan tidak sesuai dengan harapan adalah ....

27

Apa manfaat metode abstraksi dalam berpikir komputasional?

28

Bagaimana cara kita memecahkan masalah dengan metode dekomposisi?

29

Perangkat lunak atau program untuk membuat, mengubah, mengolah, menampilkan pada monitor, menyimpan dan mencetak dokumen teks merupakan pengertian dari?

30

Sebutkan 3 program pengolah kata yang kamu ketahui!

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.