Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

MRU: A-Z en Movimiento Rectilíneo Uniforme

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Adivina cada concepto clave desde A hasta Z.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
MRU: A-Z en Movimiento Rectilíneo Uniforme
 

MRU: A-Z en Movimiento Rectilíneo UniformeVersion en ligne

Adivina cada concepto clave desde A hasta Z.

par Jungkook
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
O
P
Q
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

Magnitud que indica cambio de velocidad; en MRU es igual a cero.

Empieza por B

Disminución de la velocidad, concepto opuesto a la velocidad constante del MRU.

Empieza por C

La velocidad mantiene un valor fijo a lo largo del tiempo en MRU.

Empieza por D

Distancia en la recta desde el punto de inicio hasta el punto final a lo largo de la trayectoria.

Empieza por E

Relación entre posición y tiempo que describe el movimiento en una recta.

Empieza por F

Expresión matemática para la posición en función del tiempo en MRU.

Empieza por G

Atributo que puede ignorarse para MRU horizontal; afecta movimientos verticales.

Empieza por H

Trayectoria paralela al eje x cuando la pendiente de la trayectoria es constante en MRU.

Empieza por I

Periodo de tiempo considerado para medir la posición en MRU.

Empieza por J

Evaluación de si la velocidad permanece constante en un intervalo.

Empieza por L

Trayectoria recta que describe el movimiento en MRU.

Empieza por M

Cambio de posición de un objeto a lo largo de una recta en MRU.

Empieza por O

Punto de inicio de la medición de posición en MRU.

Empieza por P

Ubicación de un objeto en la recta respecto al origen y al tiempo.

Empieza por Q

Pregunta sobre cuál es la posición en un tiempo dado.

Empieza por R

Trayectoria lineal por la que se desplaza el objeto en MRU.

Empieza por S

Unidad de tiempo para medir intervalos en MRU.

Empieza por T

Duración que transcurre para que el objeto se desplace; en MRU controla la posición.

Empieza por U

Adjetivo de velocidad constante en MRU.

Empieza por V

Rapidez con dirección; en MRU se mantiene constante.

Empieza por X

Coordenada horizontal de la posición en la recta de MRU.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.