Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Creatividad y Cognición: Alfabeto para docentes

Mots Roulette

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Alfabeto de creatividad y cognición para docentes.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Creatividad y Cognición: Alfabeto para docentes
 

Creatividad y Cognición: Alfabeto para docentesVersion en ligne

Alfabeto de creatividad y cognición para docentes.

par OLIVIA DEL ROCIO MONTOYA MONTOYA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conectar ideas para generar soluciones y nuevas posibilidades.

Empieza por B

Menciona una estrategia para que los niños busquen información por sí mismos.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas originales para resolver problemas.

Empieza por D

Habilidad para proponer múltiples soluciones posibles.

Empieza por E

Acciones intencionadas para activar procesos mentales.

Empieza por F

Capacidad de producir numerosas ideas en poco tiempo.

Empieza por G

Organización de recursos y estrategias para el aprendizaje.

Empieza por H

Propuesta provisional que guía la exploración.

Empieza por I

Percepción rápida de opciones sin razonamiento explícito.

Empieza por J

Evaluar ideas con criterios y evidencias.

Empieza por L

Pensamiento no lineal para encontrar soluciones.

Empieza por M

Almacena experiencias para apoyar el razonamiento.

Empieza por N

Enfoque que une cerebro y aprendizaje para diseñar.

Empieza por O

Cualidad de presentar ideas únicas y nuevas.

Empieza por P

Ver un tema desde distintos ángulos.

Empieza por Q

Ejercicios breves para activar la mente y recordar.

Empieza por R

Proceso para inferir conclusiones a partir de datos.

Empieza por S

Organizar ideas y pasos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por T

Cambio en la forma de pensar ante nueva información.

Empieza por U

Valor práctico de una idea para la enseñanza.

Empieza por V

Representar mentalmente información para entenderla.

Empieza por X

Técnica de impresión que inspira diseños y estructuras.

Empieza por Y

Técnicas de respiración y concentración para enfocar la mente.

Empieza por Z

Patrón de pensamiento que salta entre ideas para crear conexiones.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.