Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Kuis Bab 1 Informatika Kelas 8 MTsN 2 Tanah Bumbu

Test

(1)
Parties jouées 328

À propos de cette activité

Uji pemahaman Informatika SMP

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Kuis Bab 1 Informatika Kelas 8 MTsN 2 Tanah Bumbu
 

Kuis Bab 1 Informatika Kelas 8 MTsN 2 Tanah BumbuVersion en ligne

Uji pemahaman Informatika SMP

par Renaldi AlAmin
1

Menurut materi, salah satu tujuan utama setiap mata pelajaran dalam kurikulum, termasuk Informatika, adalah untuk membentuk pelajar dengan karakter...

2

Profil Pelajar Pancasila dijelaskan melalui enam dimensi. Manakah di antara berikut yang bukan merupakan salah satu dari enam dimensi tersebut?

3

Sikap pelajar Indonesia yang menunjukkan ketaatan kepada Tuhan serta berperilaku mulia dalam segala aspek kehidupannya adalah cerminan dari dimensi...

4

Kemampuan pelajar Indonesia untuk bekerja sama demi mencapai tujuan bersama, sehingga pekerjaan menjadi lebih mudah dan efisien, termasuk dalam dimensi...

5

Pelajar yang mampu memproses informasi secara objektif, menganalisis, dan menyusun kesimpulan berdasarkan keterkaitan antar informasi menunjukkan kemampuan...

6

Menciptakan ide-ide atau hasil karya yang orisinal, bermanfaat, dan berdampak positif adalah ciri dari pelajar yang...

7

Menurut video, Informatika membantu siswa mempersiapkan diri sebagai warga dunia digital. Apa yang dimaksud dengan dunia maya?

8

Salah satu cara belajar Informatika yang ditekankan dalam materi adalah belajar melalui kasus-kasus nyata yang terkait dengan...

9

Apa yang dimaksud dengan pairing dalam aktivitas pembelajaran Informatika?

10

Proses meninjau kembali materi, menjawab pertanyaan reflektif, dan merenungkan sesuatu yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari disebut...

11

Mengapa minat dan motivasi dianggap penting dalam belajar Informatika?

12

Salah satu tujuan penting belajar Informatika adalah agar siswa tidak hanya menjadi computationally literate, tetapi juga turut serta dalam...

13

Sebelum mempelajari Informatika kelas VIII, siswa perlu mengulas kembali materi kelas VII, salah satunya adalah Berpikir Komputasional (BK). Aspek apa yang dipelajari dalam BK?

14

Pada bab Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), kemampuan yang ditekankan adalah...

15

Di kelas VIII, pemahaman tentang Sistem Komputer (SK) akan lebih mendalam, yaitu dengan mempelajari "organ-organ" atau...

16

Pada bab Jaringan Komputer dan Internet (JKI), selain teknologi telepon seluler, siswa akan belajar tentang...

17

Apa yang dipelajari dalam bab Analisis Data (AD) di kelas VIII yang merupakan pengembangan dari kelas VII?

18

Bahasa pemrograman visual yang akan digunakan dalam bab Algoritma dan Pemrograman (AP) di kelas VIII adalah...

19

Pada bab Dampak Sosial Informatika (DSI), siswa akan belajar mengenai...

20

Aktivitas belajar yang melibatkan kerja sama dengan teman-teman untuk membuat karya dan memecahkan masalah disebut...

21

Kemampuan pelajar Indonesia untuk menghargai budaya lokal dan identitasnya sambil tetap terbuka terhadap budaya lain adalah bagian dari dimensi...

22

Pelajar yang bertanggung jawab atas proses dan hasil belajarnya serta mampu mengelola dirinya dengan baik disebut...

23

Di dunia digital, selain cara komunikasi dan sopan santun, warga digital juga perlu membangun...

24

Salah satu hal yang ditekankan dalam cara belajar Informatika adalah melakukan aktivitas yang dirancang secara...

25

Apa tujuan utama dari proses refleksi, memaknai, dan mengoneksikan pengalaman dalam belajar Informatika?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.