Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Mêlés
Mots Mêlés

CARRERA A LA DÉCIMA

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

CARRERA A LA DÉCIMA

Mots Mêlés

Parties jouées 10 %Précision 100 Temps moyen 04:01

À propos de cette activité

Por fila seleccionan 3 personas que deberán competir por las décimas para la fila completa.

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
CARRERA A LA DÉCIMA
 

Mots Mêlé

CARRERA A LA DÉCIMAVersion en ligne

Por fila seleccionan 3 personas que deberán competir por las décimas para la fila completa.

par OCTAVIO ANDRES ABELLO
1

GÉNEROLÍRICO

2

LENGUAJEFIGURADO

3

HABLANTELÍRICO

4

MOTIVOLÍRICO

5

OBJETOLÍRICO

6

VERSO

7

RIMA

8

ESTROFA

9

CONSONANTE

10

ASONANTE

11

SONETO

12

ACTITUDLÍRICA

13

METÁFORA

14

ANÁFORA

15

ALITERACIÓN

16

HIPÉRBATON

17

HIPÉRBOLE

18

COMPARACIÓN

19

ANTÍTESIS

20

PERSONIFICACIÓN

A
S
H
A
B
L
A
N
T
E
L
Í
R
I
C
O
K
C
E
H
A
N
Á
F
O
R
A
A
N
Y
D
P
O
A
T
I
I
V
S
X
A
A
O
Ó
H
A
C
E
F
B
E
I
Z
P
P
O
R
D
I
J
R
W
O
R
O
H
J
M
T
F
É
O
N
C
L
U
V
G
M
S
E
I
E
E
E
U
F
R
A
E
G
U
E
É
P
O
S
P
A
E
T
Á
D
R
B
I
T
A
R
N
A
N
T
É
M
S
T
O
E
L
F
A
Q
O
S
E
R
I
R
R
A
E
O
T
L
E
Í
A
T
M
O
R
A
F
O
B
M
U
I
N
J
Í
U
R
F
O
W
O
C
I
F
O
B
L
P
A
A
U
R
H
I
Y
N
L
I
C
A
L
A
B
U
U
O
N
F
I
B
C
F
Í
Ó
A
U
E
J
G
R
I
M
A
T
X
C
X
A
R
N
C
C
O
N
S
O
N
A
N
T
E
O
O
N
I
S
I
E
E
U
M
O
T
I
V
O
L
Í
R
I
C
O
Ó
L
A
N
T
Í
T
E
S
I
S
H
G
A
O
F
N
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.