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UTILISER LES STRUCTURES DE CONTRÔLE (1ere A4 Informatique 1)

Froggy Jumps

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À propos de cette activité

Quiz avancé sur les algorithmes et les variables.

Créé par

Cameroon

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Froggy Jumps

UTILISER LES STRUCTURES DE CONTRÔLE (1ere A4 Informatique 1)Version en ligne

Quiz avancé sur les algorithmes et les variables.

par YAKILI LMS
1

Qu'est-ce qu'un algorithme?

2

Quelles sont les trois parties d'un algorithme?

3

Quel est le rôle d'une étape de traitement?

4

Quelle est la première étape d'un algorithme?

5

Qu'est-ce qu'un type de donnée?

6

Exemple de type de donnée élémentaire?

7

Qu'est-ce qu'une variable?

8

Comment déclare-t-on une variable?

9

Quel élément suit une déclaration de variable?

10

Quel est le but d'une constante?

11

Comment déclare-t-on une constante?

12

Quelle différence entre variable et constante?

13

Nommer un type de donnée composé?

14

Qu'est-ce qu'un type de donnée abstrait?

15

Quelle est la portée d'une variable?

16

Qu'est-ce que l'initialisation d'une variable?

17

Qu'est-ce que l'assignation?

18

Quelle est une donnée primitive?

19

Qu'est-ce qu'un type dynamique?

20

Qu'est-ce qu'un type statique?

21

Quelle opération lit la valeur d'une variable?

22

Qu'est-ce qu'un opérateur arithmétique?

23

Qu'est-ce qu'un opérateur logique?

24

Qu'est-ce que la déclaration d'une variable?

25

Qu'est-ce que la définition d'une constante?

26

Quel est l'ordre général d'un programme?

27

Quel est l'un des types de données courants?

28

Qu'est-ce qu'un littéral?

29

Qu'est-ce qu'un espace de noms?

30

Qu'est-ce que la encapsulation?

31

Quelle notion est liée à l'immutabilité?

32

Qu'est-ce qu'un type enumeré?

33

Qu'est-ce que le cast?

34

Qu'est-ce que la sémantique d'un algorithme?

35

Quel est le but d'une variable locale?

36

Qu'est-ce qu'un tableau?

37

Qu'est-ce que la mémoire statique?

38

Qu'est-ce que la mémoire dynamique?

39

Quelle est la différence entre syntaxe et semantique?

40

Qu'est-ce qu'une condition?

41

Qu'est-ce qu'une boucle?

42

Qu'est-ce qu'un pseudocode?

43

Qu'est-ce qu'un compilateur?

44

Qu'est-ce qu'un interpréteur?

45

Qu'est-ce qu'un type flottant?

46

Qu'est-ce que la pré-déclaration?

47

Qu'est-ce que l'initialisation paresseuse?

48

Quel est l'objectif de la gestion de mémoire?

49

Qu'est-ce que l'accolement des types?

50

Qu'est-ce que le Python permet d'illustrer?

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