Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Мектеп информатикасының тарихы

Froggy Jumps

Parties jouées 7

À propos de cette activité

мектеп информатикасының тарихы

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Мектеп информатикасының тарихы
 

Froggy Jumps

Мектеп информатикасының тарихыVersion en ligne

мектеп информатикасының тарихы

par Сымбат
1

Информатика пәні Қазақстан мектептерінде қай жылдан бастап енгізілді?

2

Қазақстан мектептеріне алғашқы электронды есептеуіш машиналар қай кезеңде келді?

3

Информатика пәнінің негізгі мақсаты қандай болды?

4

Информатика пәні алғаш енгізілген кезде қандай бағдарламалау тілдері оқытылды?

5

Алғашқы информатика оқулықтарын Қазақстанда кімдер жазды?

6

Информатика терминінің негізін қалаған ел:

7

Қазақстан мектептерінде алғаш қолданылған компьютер маркасы:

8

1980–1990 жж. информатика сабақтарында көбіне қандай құрылғы пайдаланылды?

9

Информатика пәні мектепте оқытылатын кезде басты назар неге аударылды?

10

Қазақстанда информатика пәнін дамытуға үлес қосқан ғалымдардың бірі:

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.