Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Estímulos de Aprendizaje A–Z

Mots Roulette

Parties jouées 7

À propos de cette activité

Un vocabulario clave para estimular el desarrollo en niños pequeños.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Estímulos de Aprendizaje A–Z
 

Estímulos de Aprendizaje A–ZVersion en ligne

Un vocabulario clave para estimular el desarrollo en niños pequeños.

par Marnely Fernandez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

Capacidad de centrar la mente en estímulos relevantes para aprender.

Empieza por B

Estado de comodidad física y emocional que facilita el aprendizaje.

Empieza por C

Conjunto de procesos para pensar, razonar y resolver problemas.

Empieza por D

Progreso gradual de habilidades motoras, cognitivas y sociales.

Empieza por E

Experiencia afectiva que influye en la interacción y el aprendizaje.

Empieza por F

Campo que trabaja los sonidos y la comunicación oral en los niños.

Empieza por G

Uso de gestos y señales para comunicarse y comprender ideas.

Empieza por H

Capacidad desarrollada para realizar acciones motrices y cognitivas.

Empieza por I

Comprensión de significados a partir de lenguaje y contexto.

Empieza por J

Actividad lúdica que activa la exploración, socialización y aprendizaje.

Empieza por L

Sistema de signos para comunicar ideas, deseos y pensamientos.

Empieza por M

Coordinación y control de movimientos corporales.

Empieza por N

Proceso de maduración cerebral que sustenta el aprendizaje.

Empieza por O

Registro atencioso de estímulos para guiar la acción educativa.

Empieza por P

Se refiere al uso del lenguaje en contextos sociales específicos.

Empieza por R

proceso mental que permite a las personas usar la información para llegar a conclusiones válidas.

Empieza por S

Estimulación de los sentidos para activar respuestas cognitivas.

Empieza por T

Percepción a través de la piel que contribuye a la exploración.

Empieza por U

Conjunto de experiencias agrupadas para facilitar la comprensión.

Empieza por V

Conexiones afectivas que sostienen la socialización y el aprendizaje.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.