Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos esenciales de programación

Froggy Jumps

Parties jouées 14

À propos de cette activité

Conceptos esenciales en la programación

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos esenciales de programación
 

Froggy Jumps

Conceptos esenciales de programaciónVersion en ligne

Conceptos esenciales en la programación

par Jose Santiago Robles Contreras
1

¿Qué es la programación?

2

¿Cuál es la función principal de los lenguajes de programación?

3

¿Qué es una variable?

4

¿Qué son los operadores?

5

¿Qué son los tipos de datos?

6

¿Qué son las estructuras de control?

7

¿Qué es una condicional?

8

¿Qué son los bucles?

9

Qué son las funciones (o subrutinas)?

10

¿Qué son los comentarios?

11

¿Qué es un lenguaje de programación de bajo nivel?

12

¿Qué es un lenguaje de programación de alto nivel?

13

¿Qué es un lenguaje de programación de primera generación?

14

¿Qué es un lenguaje de programación de segunda generación?

15

¿Qué es un lenguaje de programación de tercera generación?

16

¿Qué es un lenguaje de programación de cuarta generación?

17

¿Qué es un lenguaje de programación de quinta generación?

18

¿Qué es un lenguaje de programación imperativo?

19

¿Qué es un lenguaje de programación orientado a objetos?

20

¿Qué es un lenguaje de programación orientado a problemas naturales?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.