Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD I

Test

Parties jouées 3

À propos de cette activité

ITES LOS CABOS

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD I
 

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD IVersion en ligne

ITES LOS CABOS

par JOSE ALBERTO CASTRO
1

1. ¿Qué es el software?

2

¿Qué es un algoritmo?

3

¿Qué es un lenguaje de programación?

4

¿Qué es un programa?

5

¿Qué es la programación?

6

¿Qué es un paradigma de programación?

7

¿Qué es un editor de texto?

8

¿Qué es un compilador?

9

¿Qué es un ejecutable?

10

¿Qué es la consola de línea de comandos?

11

Las tres categorías principales del software.

12

¿Qué es el software?

13

Un algoritmo se caracteriza por ser:

14

La función principal de un lenguaje de programación es:

15

Un programa es:

16

La programación consiste en:

17

Un paradigma de programación es:

18

Un editor de texto es útil para programadores porque:

19

La principal diferencia entre compilador e intérprete es:

20

Un archivo ejecutable:

21

La consola de línea de comandos se utiliza para:

22

El paradigma imperativo se caracteriza por:

23

El paradigma declarativo incluye:

24

¿Cuáles son las tres partes fundamentales de un algoritmo?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.