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REQ-10-4.2.Quiz – Diagramas de UML

Test

Parties jouées 18

À propos de cette activité

Basados en la clase “Diagramas de UML” responder las siguientes 20 preguntas de selección múltiple con UNICA respuesta y responder las 20 preguntas de falso y verdadero. TODAS LAS RESPUESTAS SE ENCUENTRAN EN LAS DIAPOSITIVAS.

Créé par

Colombia

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REQ-10-4.2.Quiz – Diagramas de UML
 

REQ-10-4.2.Quiz – Diagramas de UMLVersion en ligne

Basados en la clase “Diagramas de UML” responder las siguientes 20 preguntas de selección múltiple con UNICA respuesta y responder las 20 preguntas de falso y verdadero. TODAS LAS RESPUESTAS SE ENCUENTRAN EN LAS DIAPOSITIVAS.

par Javier Cantero
1

¿Qué significa UML?

2

¿Cuál es el objetivo principal de UML?

3

¿Qué muestra un diagrama de casos de uso?

4

Los actores en un diagrama de casos de uso representan:

5

¿Qué muestra un diagrama de clases?

6

¿Qué es un diagrama de objetos?

7

Un diagrama de estados muestra:

8

¿Cuál diagrama muestra el orden de los mensajes entre objetos?

9

Un diagrama de paquetes o componentes se utiliza para:

10

¿Qué representa un diagrama de despliegue?

11

El diagrama de colaboración se centra en:

12

¿Cuál de los siguientes diagramas representa mejor la comunicación con usuarios?

13

¿Cuál de los siguientes diagramas es más útil para los programadores orientados a objetos?

14

En un diagrama de casos de uso, una elipse representa:

15

En un diagrama de clases, la parte inferior del rectángulo suele representar:

16

En un diagrama de estados, los círculos representan:

17

¿Qué tipo de diagrama muestra servidores, redes o dispositivos donde se ejecuta un sistema?

18

Si queremos ver el proceso de “Comprar un producto” paso a paso con mensajes, usamos:

19

¿Cuál de los siguientes se utiliza para simplificar la organización del sistema?

20

¿Qué diagrama muestra instancias específicas de clases?

21

UML significa “Unified Modeling Language”.

22

Un diagrama de casos de uso muestra el hardware del sistema.

23

Los actores en un diagrama de casos de uso pueden ser usuarios o sistemas externos.

24

El diagrama de clases muestra atributos, métodos y relaciones entre clases.

25

Un diagrama de objetos es lo mismo que un diagrama de clases.

26

Un diagrama de estados representa cómo cambia un objeto a lo largo de su ciclo de vida.

27

El diagrama de secuencia muestra el orden de los mensajes en el tiempo.

28

El diagrama de paquetes sirve para organizar y agrupar clases.

29

El diagrama de despliegue se enfoca en el comportamiento de los objetos.

30

El diagrama de colaboración muestra cómo los objetos interactúan entre sí.

31

Los casos de uso siempre son representados con rectángulos.

32

. El diagrama de clases es fundamental en programación orientada a objetos.

33

Un objeto es una instancia de una clase, lo cual puede representarse en un diagrama de objetos.

34

El diagrama de estados puede incluir transiciones que explican cómo cambia el estado de un objeto.

35

Los diagramas de secuencia y de colaboración nunca muestran mensajes entre objetos.

36

El diagrama de despliegue es útil para arquitectos de software y administradores de sistemas.

37

. Los diagramas UML solo se usan en Java.

38

El diagrama de casos de uso es útil para comunicarse con el cliente.

39

Un paquete en UML puede contener varias clases relacionadas.

40

UML es un lenguaje visual estandarizado que ayuda a modelar sistemas complejos.

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