Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

A la A la Z de Caperucita

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Un juego para descubrir una palabra por letra a partir de la historia.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
A la A la Z de Caperucita
 

A la A la Z de CaperucitaVersion en ligne

Un juego para descubrir una palabra por letra a partir de la historia.

par DEBRA GIULIANA PEREZ CONDORI
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona mayor de la historia que está enferma y recibe galletas.

Empieza por B

Lugar espeso por donde la protagonista debe atravesar camino a la casa.

Empieza por C

Protagonista joven con una capa de color rojo que viaja para ayudar a alguien.

Empieza por D

Galletas recién horneadas que van en la canasta.

Empieza por E

Acción que hace un personaje para acercarse a su objetivo sin ser visto.

Empieza por F

Relato breve que transmite una enseñanza sobre no conversar con extraños.

Empieza por G

Pequeños bocados horneados que se llevan de regalo.

Empieza por H

Sobrante de la historia que aparenta ser amable pero en realidad tiene hambre.

Empieza por I

Ser que se presenta como alguien de confianza para engañar.

Empieza por J

Trayecto que debe seguir la protagonista para llegar a su destino.

Empieza por L

Persona que llega a tiempo para ayudar a las protagonistas.

Empieza por M

Lección aprendida al final de la historia sobre evitar conversar con extraños.

Empieza por N

Protagonista femenina que lleva una capa roja y reparte galletas.

Empieza por O

Órganos que permiten escuchar la advertencia de la madre sobre no hablar con extraños.

Empieza por P

Situación de amenaza que representa el lobo disfrazado.

Empieza por Q

Mantenerse en el camino para no perderse.

Empieza por R

Probabilidad de sufrir daño al hablar con alguien desconocido.

Empieza por S

Conciencia de seguir el consejo de la madre para no hablar con extraños.

Empieza por T

Figura que intenta hacerse pasar por otra para lograr su objetivo.

Empieza por U

Indicio de una apariencia o vestimenta que engaña en la historia.

Empieza por V

Personaje que planea hacer daño a otros.

Empieza por X

Objeto sonoro no central en la historia, usado para completar el alfabeto.

Empieza por Y

Exclamación que aparece cuando se descubre la verdad de la historia.

Empieza por Z

Golpe rápido usado para huir de una amenaza.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.