Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Roulette
Mots Roulette

Informática Educativa

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Informática Educativa

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

A‑Z de informática educativa para aprender jugando

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Informática Educativa
 

Informática EducativaVersion en ligne

A‑Z de informática educativa para aprender jugando

par esperanza
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema

Empieza por B

Herramienta que localiza información en internet

Empieza por C

Dispositivo que procesa datos mediante instrucciones

Empieza por D

Archivo digital que almacena texto, imágenes o datos

Empieza por E

Uso de tecnología para facilitar el aprendizaje

Empieza por F

Organización y estilo de un texto o documento

Empieza por G

Representación visual de datos de forma simplificada

Empieza por H

Elemento que facilita realizar tareas educativas

Empieza por I

Punto de interacción entre usuario y equipo

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos

Empieza por L

Acción de leer contenidos digitales en la pantalla

Empieza por M

Uso de texto, imágenes, audio y video en lecciones

Empieza por N

Anotaciones digitales para organizar contenidos

Empieza por O

Disposición de elementos para facilitar el aprendizaje

Empieza por P

Espacio en línea donde se gestionan cursos

Empieza por Q

Conjunto de preguntas para medir lo aprendido

Empieza por R

Uso de robots para enseñar conceptos

Empieza por S

Representación dinámica para practicar procedimientos

Empieza por T

Dispositivo de pantalla táctil para aprendizaje

Empieza por U

Bloque de contenido didáctico dentro de un curso

Empieza por V

Representación gráfica para facilitar la comprensión

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos

Empieza por Y

Plataforma para ver videos educativos

Empieza por Z

Aplicación para videoconferencias y clases en línea

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.