Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Videoarte: evolución 1990-presente

Oui ou Non

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Evolución del videoarte desde 1990 hasta hoy.

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Videoarte: evolución 1990-presente
 

Videoarte: evolución 1990-presenteVersion en ligne

Evolución del videoarte desde 1990 hasta hoy.

par gacha sakura haruno Alcantara
1

La resolución 4K apareció en 1999.

2

El videoarte evolucionó notablemente desde 1990 gracias a la edición digital.

3

La aparición de internet en los 2000 permitió proyectos de videoarte colaborativos en web.

4

El videoarte contemporáneo ha integrado la realidad virtual y la interacción del público.

5

A partir de 1990 se incorporaron avances tecnológicos que expandieron la expresión audiovisual.

6

Todo videoarte de los 90 se grabó en formato analógico, sin edición digital.

7

El videoarte nunca ha dialogado con la instalación sonora.

8

Obras de videoarte actuales suelen distribuirse también en plataformas online.

9

Hasta 2005, el videoarte nunca ha utilizado Internet como plataforma.

10

En 1992 se abandonó la televisión como soporte en el videoarte.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.