Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Fill in the Blanks: Polymorphism in Phones

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Learn polymorphism with phone classes.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Fill in the Blanks: Polymorphism in Phones
 

Compléter

Fill in the Blanks: Polymorphism in PhonesVersion en ligne

Learn polymorphism with phone classes.

par JAZMIN PAZ
1

class CellPhone :
def __init__ ( , brand , model , price ) :
self . brand = brand
self . model =
. price = price

showInfo ( self ) :
print ( f " { self . brand } { self . model } - $ { self . price } " )

class SmartPhone ( ) :
def __init__ ( , brand , model , , os ) :
super ( ) . ( brand , model , price )
. os = os

def ( self ) :
print ( f " { self . brand } { self . model } ( OS : { self . } ) - $ { self . price } " )

class GamingPhone ( ) :
__init__ ( self , brand , model , price , gpu ) :
super ( ) . __init__ ( brand , model , )
self . gpu =

def showInfo ( ) :
print ( " { self . brand } { self . } ( GPU : { self . } ) - $ { self . price } " )


# Polymorphism in action
phones = [
SmartPhone ( " " , " 15 " , 1300 , " iOS " ) ,
GamingPhone ( " " , " Phone 8 " , 1500 , " Adreno 750 " )
]

phone in phones :
phone . ( )

2

In object - oriented programming , allows us to create new classes based on existing ones . For example , we can have a base class CellPhone that represents features of a phone . Then , like SmartPhone and OldPhone can from it . They keep the basic of a phone but can also add or features .

This leads to , which means that the same method can behave differently depending on the object . In our case , both SmartPhone and OldPhone have a call ( ) , but each one executes it in its own way ? one with a touchscreen , the other with physical buttons . This how inheritance and polymorphism make code more flexible and .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.