Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Anekdot Bahasa: Set Up & Punch Line

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Tebak benar-salah ciri kebahasaan anekdot.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Anekdot Bahasa: Set Up & Punch Line
 

Anekdot Bahasa: Set Up & Punch LineVersion en ligne

Tebak benar-salah ciri kebahasaan anekdot.

par Onal Ketapang
1

Set up punch line selalu muncul di bagian akhir tanpa mengandung konflik sebelumnya.

2

Bahasa anekdot cenderung mengandalkan konteks budaya pembaca untuk humor.

3

Humor dalam anekdot tidak pernah bergantung pada konteks budaya pembaca.

4

Anekdot biasanya tidak menggunakan dialog antarnarator dan tokoh.

5

Kalimat punch line selalu panjang dan berisi penjelasan logis.

6

Anekdot biasanya menggunakan bahasa sehari-hari agar terdengar natural.

7

Dialog antar tokoh sering membantu membentuk identitas narator dalam anekdot.

8

Penggunaan hiperbola umum untuk memperkuat efek komedik dalam anekdot.

9

Set up dan punch line pada anekdot sering dibangun untuk mengejutkan pembaca secara singkat.

10

Anekdot biasanya menggunakan bahasa baku formal secara konsisten.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.