Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

iStoria: Student-Centered Learning

Oui ou Non

(2)
Parties jouées 22

À propos de cette activité

True/false quiz on student-centered teaching ideas.

Créé par

Lebanon

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
iStoria: Student-Centered Learning
 

iStoria: Student-Centered LearningVersion en ligne

True/false quiz on student-centered teaching ideas.

par Fatima McKenna
1

Spoon-feeding is recommended as the primary teaching method.

2

It includes a Flipped Classroom approach and Blended Learning.

3

The workshop emphasizes student-centered learning.

4

The workshop emphasizes student-centered learning.

5

The material warns against over-teaching and TTT (teacher talking time).

6

The material warns against over-teaching and TTT (teacher talking time).

7

Eliciting responses and CCQ are encouraged in activities.

8

Eliciting responses and CCQ are encouraged in activities.

9

The workshop forbids using the first language at all in teaching.

10

The workshop prohibits using the first language entirely in teaching.

11

The workshop content centers on math education rather than language teaching.

12

Reading is discouraged in the classroom to save time.

13

Only production activities are emphasized; practice is not included.

14

There is a focus on pre- and post-assessments for progress.

15

Pre-assessments are recorded in the last 10 minutes of the first session.

16

Pre-assessments are recorded in the last 10 minutes of the first session.

17

Post-assessments are recorded in the last session of a sub-level

18

Pre- and post-tests have to be recorded in a separate file

19

Blended learning contributes to the overall progress of learners.

20

Learners have to read a specific number of chapters on the app.

21

Learners must practice well and learn headwords from each level.

22

There's no scale to pass a level.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.