Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Descubre para qué sirven artefactos

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Identifico para que sirven algunos artefactos analógicos y digitales

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Descubre para qué sirven artefactos
 

Compléter

Descubre para qué sirven artefactosVersion en ligne

Identifico para que sirven algunos artefactos analógicos y digitales

par Delaia
1

En casa y en la escuela usamos distintos artefactos para facilitar nuestras actividades . El sirve para escribir y dibujar ideas en papel . El ayuda a llamar y enviar mensajes , además de buscar información . El es ideal para ver programas y aprender sobre el mundo . La permite tomar fotos y recordar momentos especiales . La combina juego y aprendizaje , y la es útil para medir y trazar líneas con precisión .

2

El es un instrumento simple que ayuda a escribir , dibujar y hacer trazos con precisión . En clase , los niños lo usan para completar ejercicios , tomar apuntes y practicar la escritura . También sirve para dibujar formas básicas , hacer mapas y resolver rompecabezas rápidos . Aunque hoy existen herramientas digitales , el lápiz sigue siendo útil para ideas rápidas y para calentamientos de motor fino al dibujar líneas rectas y curvas .

3

El acompaña al cuaderno en tareas escolares : escribir números , letras y palabras , y repasar ortografía . Con él se puede subrayar ideas clave , corregir con la goma y practicar trazos de forma controlada . Es un recurso económico y portátil que permite trabajar en cualquier lugar . Además , fomenta la concentración y la paciencia al realizar ejercicios lentos y precisos .

4

El es un teléfono móvil que permite llamar , enviar mensajes y conectarse a internet . Además sirve para buscar información , tomar fotos , escuchar música y usar aplicaciones educativas . En casa y en la escuela , el celular facilita comunicarse rápidamente con familiares y docentes . También ayuda a recordar fechas , y funciona como agenda para organizar tareas y recordatorios .

5

Un moderno combina teléfono , cámara , y herramientas de aprendizaje . Con él se pueden hacer videollamadas , revisar videos educativos y resolver ejercicios en línea . Su función de cámara permite capturar imágenes para proyectos creativos , y el navegador facilita investigar temas de interés . Aunque merece uso responsable , el celular puede ser una gran ayuda para estudiar en distintos lugares .

6

El es una pantalla grande que permite ver programas , documentales y noticias . En clase , sirve para mostrar videos educativos , gráficos y animaciones que explican conceptos complejos de forma visual . Ver contenidos a color ayuda a entender historias , comparar datos y seguir instrucciones paso a paso . También puede presentar ejercicios interactivos cuando se integra con dispositivos compatibles .

7

El facilita el aprendizaje al presentar contenidos audiovisuales que sostienen la memoria visual . Se pueden ver tutoriales , documentales y presentaciones que explican procedimientos científicos o históricos . Al combinar imágenes con audio , se favorece la atención y la comprensión de procesos largos . Es útil en grupos para debatir ideas después de la reproducción .

8

La captura momentos en una imagen fija o en video . Tomarla ayuda a documentar proyectos , observar detalles y registrar experimentos . En clase , se usa para producir álbumes fotográficos , realizar reportes y practicar la observación cuidadosa . Compartir fotos con la familia o compañeros refuerza el aprendizaje práctico y la comunicación visual .

9

La enseña a observar con atención : enfocar , componer la toma y ajustar la iluminación . Puede usarse para hacer retratos , capturar experimentos o registrar muestras . Al revisar las fotos , los estudiantes comentan lo que ven , comparan opciones y reflexionan sobre mejoras para futuras tomas . La fotografía impulsa la curiosidad y la creatividad .

10

La combina pantalla táctil y software para aprender jugando . Sirve para leer libros interactivos , resolver rompecabezas , practicar matemáticas y explorar ciencias . Con la tablet , los niños pueden usar aplicaciones educativas que estimulan la memoria , la lógica y la creatividad . Además , permite trabajar sin cuadernos y presentó contenidos de forma atractiva .

11

La es una herramienta versátil para aprender y jugar . Se utiliza para escuchar historias , realizar ejercicios , dibujar y programar juegos simples . Su portabilidad permite estudiar en casa , en la biblioteca o al aire libre . Es importante enseñar a usarla con moderación y a respetar reglas digitales , como guardar el progreso y no compartir datos personales .

12

La es una herramienta de medición que ayuda a trazar líneas rectas y medir longitudes . En clase permite a los estudiantes comparar piezas , dibujar figuras geométricas y verificar si algo está alineado . También se usa para mantener orden en planos de proyectos y para practicar unidades de medida básicas . Su simpleza la convierte en un recurso constante en el aprendizaje de matemáticas .

13

La facilita la precisión en las actividades de geometría : dibujar ángulos , medir lados de un polígono y trazar líneas paralelas . Además , ayuda a organizar datos en proyectos de arte y ciencias . Aunque parezca básica , su uso constante fortalece la destreza manual y la comprensión de magnitudes , permitiendo a los estudiantes planificar con claridad cada paso .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.