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À propos de cette activité

Juego

Créé par

Mexico

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Juego

par Mar Carrillo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema.

Empieza por B

Estructura de repetición que ejecuta un bloque varias veces.

Empieza por C

Plantilla para crear objetos con atributos y métodos.

Empieza por D

Proceso de localizar y corregir errores en el código.

Empieza por E

Contexto en el que se ejecuta un programa (IDE, sistema, etc).

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y puede devolver un resultado.

Empieza por G

Sistema de control de versiones para gestionar cambios en el código.

Empieza por H

Resumen de datos que identifica de forma única un contenido.

Empieza por I

Punto de interacción entre usuario o entre componentes de software.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos común para apps.

Empieza por L

Función anónima utilizada como argumento o en expresiones.

Empieza por M

Unidad de código que agrupa funciones y datos para reutilizar.

Empieza por N

Punto de conexión en una red o estructura de datos.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento mediante atributos y métodos.

Empieza por P

Conjunto de instrucciones para realizar una tarea específica.

Empieza por Q

Ordena datos aplicando dividir y conquistar sobre particiones.

Empieza por R

Apunte que permite acceder a un objeto en memoria.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la forma correcta de escribir código.

Empieza por T

Estructura de datos con un número fijo de elementos.

Empieza por U

Dirección que señala a un recurso en la web.

Empieza por V

Almacén de datos cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos.

Empieza por Y

Formato legible para configurar datos y estructuras.

Empieza por Z

Formato de archivo comprimido o algoritmo para comprimir datos.

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