Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ulangan harian KA Koding

Froggy Jumps

Parties jouées 372

À propos de cette activité

Kerjakan soal dengan baik dan benar

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ulangan harian KA Koding
 

Froggy Jumps

Ulangan harian KA KodingVersion en ligne

Kerjakan soal dengan baik dan benar

par Nana Widiastuti
1

Berpikir komputasional adalah cara berpikir untuk…

2

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah…

3

Literasi digital berarti kemampuan untuk…

4

Dalam literasi digital, jejak digital yang baik berarti…

5

Konsep “abstraksi” dalam berpikir komputasional adalah…

6

Berikut ini contoh dekomposisi adalah…

7

Yang termasuk etika dalam literasi digital adalah…

8

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah…

9

Jika sebuah masalah terlalu besar untuk diselesaikan sekaligus, maka langkah yang tepat adalah…

10

Seorang siswa ingin membuat algoritma “mencuci tangan”.

11

Contoh pola (pattern recognition) dalam kehidupan sehari-hari adalah…

12

Seorang siswa mencari informasi untuk tugas sekolah. Agar terhindar dari hoaks, ia sebaiknya…

13

Dalam literasi digital, cara aman membuat password adalah…

14

Seorang siswa membagi langkah membuat teh: (1) Ambil gelas, (2) Masukkan teh, (3) Tambahkan gula, (4) Tuangkan air panas, (5) Aduk rata. Ini contoh…

15

Salah satu contoh penerapan berpikir komputasional di bidang otomotif adalah…

16

Siswa ingin mencari file dengan cepat di komputer. Ia mengetik kata kunci pada fitur “Search”. Ini adalah contoh…

17

Contoh nyata literasi digital di kelas adalah…

18

Seorang siswa sedang belajar coding. Ia menuliskan langkah logika program dalam bentuk flowchart. Ini disebut…

19

Seorang siswa ingin membuat aplikasi kuis. Ia membagi langkah: (1) Tampilkan soal, (2) Simpan jawaban, (3) Periksa jawaban, (4) Hitung skor. Analisis langkah yang terlewat adalah…

20

Diberikan algoritma: 1. Ambil data siswa 2. Urutkan berdasarkan nilai 3. Tampilkan 3 siswa terbaik Masalah yang mungkin muncul dari algoritma di atas adalah…

21

Seorang siswa membagikan kata sandi akun email ke temannya. Analisis dampak yang mungkin terjadi adalah…

22

Seorang guru meminta siswa membuat langkah algoritma “berangkat ke sekolah tepat waktu”. Salah satu kelompok menulis: 1. Bangun tidur 2. Sarapan 3. Berangkat ke sekolah Analisis kelemahan dari algoritma di atas adalah…

23

Dalam pembelajaran kelompok, siswa membuat proyek digital. Mereka menggunakan aplikasi penyimpanan online (cloud) untuk berbagi file. Analisis keuntungan utamanya adalah…

24

Seorang siswa ingin membuat algoritma login akun. Urutan yang benar adalah…

25

Seorang siswa ingin membuat algoritma sederhana untuk “menyikat gigi”. Urutan yang benar adalah…

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.