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Design Thinking

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Parties jouées 4

À propos de cette activité

Este juego interactivo tipo “Sí o No” está diseñado para ayudar a los estudiantes a identificar conceptos clave del proceso de Design Thinking de forma divertida y sencilla. A través de preguntas rápidas, los jugadores pondrán a prueba su comprensión sobre las cinco fases del método: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Testear.

Créé par

Colombia

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Este juego interactivo tipo “Sí o No” está diseñado para ayudar a los estudiantes a identificar conceptos clave del proceso de Design Thinking de forma divertida y sencilla. A través de preguntas rápidas, los jugadores pondrán a prueba su comprensión sobre las cinco fases del método: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Testear.

par Simón& Lulú
1

¿Empatizar significa ignorar al usuario?

2

¿Testear es solo para confirmar que la solución funciona?

3

¿El Design Thinking es un proceso lineal y rígido?

4

¿Un prototipo debe ser completamente funcional antes de testearlo?

5

¿El proceso de Idear debe evitar ideas poco realistas?

6

¿La fase de Empatizar implica conocer al usuario?

7

¿Prototipar significa lanzar el producto final?

8

¿Una buena definición del problema debe ser técnica y sin emociones?

9

¿Testear se hace sin mostrar el prototipo?

10

¿Idear es pensar en soluciones?

11

¿La fase de Definir se hace antes de Empatizar?

12

¿Un prototipo de baja fidelidad puede incluir código funcional?

13

¿La ideación divergente busca generar muchas ideas sin juzgarlas?

14

¿Design Thinking es solo para diseñadores gráficos?

15

¿La empatía se puede construir únicamente con encuestas digitales?

16

¿Design Thinking tiene cinco fases?

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