Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tecnología educativa: Desafío de conceptos

Ordonner les Lettres

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Descifra conceptos tecnológicos en educación.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tecnología educativa: Desafío de conceptos
 

Ordonner les Lettres

Tecnología educativa: Desafío de conceptosVersion en ligne

Descifra conceptos tecnológicos en educación.

par Yelena Arleth De La A Floreano
1

Tecnología que crea entornos simulados envolventes para practicar procedimientos y explorar contenidos.

     
  
  
2

Ajusta el ritmo y el contenido según el progreso y las respuestas del estudiante.

  
  
3

Proceso de retroalimentación continua que guía mejoras durante el aprendizaje.

  
  
4

Herramientas que personalizan recursos y feedback, analizando datos de desempeño.

     
  
  
5

Lecciones breves y focalizadas que permiten adquirir conocimientos de forma rápida y repetible.

6

Uso de dispositivos portátiles para estudiar en cualquier lugar.

  
  
7

Aplicación de mecánicas de juego para motivar y ampliar la participación.

  
  
8

Espacios donde estudiantes trabajan juntos para construir conocimiento y resolver problemas.

        
  
  
  
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.