Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Estrategias en Enseñanza Virtual

Test

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Desafío sobre metodologías y su impacto

Créé par

Guatemala

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Estrategias en Enseñanza Virtual
 

Estrategias en Enseñanza VirtualVersion en ligne

Desafío sobre metodologías y su impacto

par JUAN CIFUENTES
1

¿Qué es el aprendizaje sincrónico en entornos virtuales?

2

¿Qué facilita la taxa de interacción entre docente y alumno?

3

¿Qué es la autonomía del estudiante en plataformas virtuales?

4

¿Qué técnica promueve la retención mediante repetición espaciada?

5

¿Qué aporta el diseño universal para el aprendizaje (DUA)?

6

¿Qué rol cumplen las rúbricas en evaluación virtual?

7

¿Qué caracteriza la educación asíncrona?

8

¿Qué incluye la gamificación en el aprendizaje online?

9

¿Qué se entiende por aprendizaje basado en proyectos (ABP) en línea?

10

¿Qué impacto tiene la retroalimentación frecuente?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.