Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Anekdot: Kaidah Kebahasaan True/False

Oui ou Non

Parties jouées 13 %Précision 80 Temps moyen 01:14

À propos de cette activité

Tebak benar-salah soal gaya anekdot singkat.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Anekdot: Kaidah Kebahasaan True/False
 

Anekdot: Kaidah Kebahasaan True/FalseVersion en ligne

Tebak benar-salah soal gaya anekdot singkat.

par Adhibashitkia kia
1

Kaidah kebahasaan anekdot menggunakan kata kerja material untuk menunjukkan tindakan nyata tokoh.

2

Majas sarkasme hanya bisa ditemukan dalam prosa panjang.

3

Sarkasme adalah bentuk sindiran yang sering lebih keras secara eksplisit.

4

Sinisme selalu bersifat menyenangkan bagi pembaca.

5

Majas sindir meliputi ironi, sinisme, dan sarkasme.

6

Majas ironi selalu membuat pembaca tertawa keras.

7

Anekdot tidak boleh mengandung elemen retoris.

8

Anekdot sering menggunakan pertanyaan retoris untuk menggugah pembaca.

9

Ironi menggambarkan kebalikan dari kenyataan dalam narasi.

10

Pertanyaan retoris selalu membutuhkan jawaban.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.