Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Preguntas de FALSO o VERDADERO Scratch

Oui ou Non

(10)
Parties jouées 151 %Précision 45 Temps moyen 01:05

À propos de cette activité

Preguntas de FALSO y VERDADERO al usar bloques de Scratch

Créé par

Costa Rica

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Preguntas de FALSO o VERDADERO Scratch
 

Preguntas de FALSO o VERDADERO ScratchVersion en ligne

Preguntas de FALSO y VERDADERO al usar bloques de Scratch

par Óscar Contreras
1

Aquí dice si la respuesta es mayor que 17

2

Se moverá 10 pasos en 10 repeticiones

3

Al presionar bandera verde dirá Hola una vez y luego enviará un mensaje

4

Se moverá de 10 en 10 pasos hasta que detengamos el programa

5

Si sale del centro rebotará al tocar un borde

6

Se cambia el valor de la variable a 50

7

Se inicia la variable en 50

8

Lo que el usuario digita en el teclado se divide entre 20

9

20 se divide entre el número que el usuario digite en el teclado

10

Se encuentra en el bloque de Control

11

Se moverá 10 pasos en 10 repeticiones y luego dirá Hola

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.