Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Latihan Soal Bilangan Cacah

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Dalam permainan ini, siswa diajak membantu katak kecil (Froggy) menyeberangi kolam dengan cara melompat dari satu batu ke batu lain. Setiap batu memiliki angka bilangan cacah, dan katak hanya bisa melompat jika siswa menjawab soal dengan benar.

Alur Permainan:

Katak berada di tepi kolam. Untuk melompat ke batu pertama, siswa harus menjawab soal sederhana.

Jika jawaban benar, katak melompat ke batu berikutnya. Jika salah, katak terpeleset kembali, dan siswa mencoba lagi.

Permainan selesai ketika katak berhasil menyeberang dan sampai di daun teratai besar di seberang kolam.

Tujuan Edukatif:

Membantu siswa memahami konsep bilangan cacah (menyusun, membandingkan, mengurutkan).

Melatih konsentrasi, kecepatan berpikir, dan ketelitian.

Memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dengan pendekatan game-based learning.

Hasil yang Diharapkan:
Siswa dapat lebih percaya diri dalam mengerjakan soal bilangan cacah serta terbiasa mengaitkan pembelajaran matematika dengan aktivitas yang seru dan menantang.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Latihan Soal Bilangan Cacah
 

Froggy Jumps

Latihan Soal Bilangan CacahVersion en ligne

Dalam permainan ini, siswa diajak membantu katak kecil (Froggy) menyeberangi kolam dengan cara melompat dari satu batu ke batu lain. Setiap batu memiliki angka bilangan cacah, dan katak hanya bisa melompat jika siswa menjawab soal dengan benar. Alur Permainan: Katak berada di tepi kolam. Untuk melompat ke batu pertama, siswa harus menjawab soal sederhana. Jika jawaban benar, katak melompat ke batu berikutnya. Jika salah, katak terpeleset kembali, dan siswa mencoba lagi. Permainan selesai ketika katak berhasil menyeberang dan sampai di daun teratai besar di seberang kolam. Tujuan Edukatif: Membantu siswa memahami konsep bilangan cacah (menyusun, membandingkan, mengurutkan). Melatih konsentrasi, kecepatan berpikir, dan ketelitian. Memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dengan pendekatan game-based learning. Hasil yang Diharapkan: Siswa dapat lebih percaya diri dalam mengerjakan soal bilangan cacah serta terbiasa mengaitkan pembelajaran matematika dengan aktivitas yang seru dan menantang.

par Silvi Aldirain
1

Bilangan 2.065 dibaca...

2

Pada bilangan 2.707, nilai tempat dengan bilangan yang sama terdapat pada...

3

Bilangan 4.871 bila diuraikan menjadi ...

4

3.672 ... 2.901 Tanda yang tepat untuk melengkapi titik-titik di atas adalah ...

5

Hasil dari 491 + 305 adalah ...

6

Hasil dari 839 - 406 adalah ...

7

Hasil dari 26 x 3 adalah ...

8

Hasil dari 12 x 4 adalah...

9

Hasil dari 24 : 6 adalah ...

10

Hasil dari 42 : 7 adalah...

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.