Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío de Modelos Pedagógicos

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Enfoques para la transformación educativa.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío de Modelos Pedagógicos
 

Desafío de Modelos PedagógicosVersion en ligne

Enfoques para la transformación educativa.

par PAMELA TALIA SOLEDISPA CUSME
1

La evaluación sumativa es la única fuente de retroalimentación para el alumno.

2

La evaluación formativa proporciona retroalimentación continua para mejorar.

3

La transformación educativa solo depende de la implementación de tecnología.

4

El aprendizaje basado en proyectos fomenta la resolución de problemas reales.

5

El aprendizaje basado en problemas se centra en investigar para encontrar soluciones.

6

La tecnología en educación elimina por completo la necesidad de planificar actividades.

7

La educación inclusiva adapta contenidos y estrategias a la diversidad.

8

La enseñanza colaborativa facilita el desarrollo de habilidades sociales.

9

Modelos pedagógicos modernos ignoran la diversidad cultural y lingüística.

10

El aprendizaje basado en proyectos exige resultados finales únicos y estandarizados.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.