Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío de Seguridad en Línea

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Responde Sí/No sobre prácticas seguras online.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío de Seguridad en Línea
 

Desafío de Seguridad en LíneaVersion en ligne

Responde Sí/No sobre prácticas seguras online.

par ELIANA DANIELA ROBAYO REBOLLEDO
1

Un grupo escolar creado por tu profesor no afecta tu privacidad, así que acepta.

2

Si llega una solicitud de amistad de un desconocido, es mejor rechazarla.

3

Cuando tu profesor crea un grupo de la clase, es razonable unirse.

4

Una página que pide datos para darte un premio suele ser sospechosa.

5

Si recibes amenazas, lo correcto es bloquear y reportar.

6

Antes de abrir un enlace de un amigo, revisa su seguridad.

7

Abrir de inmediato un enlace de un amigo sin revisarlo es buena idea.

8

Si alguien dice ser tu primo pero la foto no coincide, es seguro aceptar.

9

Darte datos para ganar un premio siempre es seguro.

10

Es seguro aceptar solicitudes de desconocidos sin verificar.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.