Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

QUIZ BTD TM 4

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

QUIZ BTD TM 4

Froggy Jumps

Parties jouées 78

À propos de cette activité

Di era modern saat ini, digitalisasi telah menjadi salah satu faktor utama yang memengaruhi keberhasilan bisnis dalam memberikan pengalaman terbaik kepada pelanggan. Perusahaan tidak lagi hanya berfokus pada kualitas produk, tetapi juga pada bagaimana mereka dapat menghadirkan layanan yang cepat, personal, dan relevan dengan kebutuhan konsumen. Melalui pemanfaatan teknologi seperti chatbot berbasis AI, media sosial, hingga Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR), pelanggan dapat merasakan interaksi yang lebih mudah, praktis, serta mendukung keputusan pembelian mereka.

Quiz ini dirancang untuk menguji pemahaman mengenai konsep-konsep penting dalam digitalisasi pengalaman pelanggan. Materi yang dibahas meliputi tujuan utama digitalisasi, penggunaan data pelanggan untuk personalisasi layanan, pentingnya program loyalitas, serta pemanfaatan teknologi terkini dalam meningkatkan retensi dan kepuasan pelanggan. Selain itu, peserta juga akan diajak mengenali metrik penting seperti Customer Lifetime Value (CLV) yang menjadi indikator keberhasilan hubungan jangka panjang dengan konsumen.

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
QUIZ BTD TM 4
 

Froggy Jumps

QUIZ BTD TM 4Version en ligne

Di era modern saat ini, digitalisasi telah menjadi salah satu faktor utama yang memengaruhi keberhasilan bisnis dalam memberikan pengalaman terbaik kepada pelanggan. Perusahaan tidak lagi hanya berfokus pada kualitas produk, tetapi juga pada bagaimana mereka dapat menghadirkan layanan yang cepat, personal, dan relevan dengan kebutuhan konsumen. Melalui pemanfaatan teknologi seperti chatbot berbasis AI, media sosial, hingga Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR), pelanggan dapat merasakan interaksi yang lebih mudah, praktis, serta mendukung keputusan pembelian mereka. Quiz ini dirancang untuk menguji pemahaman mengenai konsep-konsep penting dalam digitalisasi pengalaman pelanggan. Materi yang dibahas meliputi tujuan utama digitalisasi, penggunaan data pelanggan untuk personalisasi layanan, pentingnya program loyalitas, serta pemanfaatan teknologi terkini dalam meningkatkan retensi dan kepuasan pelanggan. Selain itu, peserta juga akan diajak mengenali metrik penting seperti Customer Lifetime Value (CLV) yang menjadi indikator keberhasilan hubungan jangka panjang dengan konsumen.

par Christian Juan M._142241190
1

Apa tujuan utama digitalisasi dalam pengalaman pelanggan?

2

Salah satu contoh teknologi yang digunakan untuk meningkatkan pengalaman pelanggan adalah...

3

Personalisasi layanan dapat dilakukan dengan cara…

4

4. Mengapa program loyalitas penting dalam digitalisasi bisnis?

5

Salah satu metrik yang digunakan untuk mengukur keberhasilan retensi pelanggan adalah…

6

Media sosial dalam digitalisasi layanan pelanggan berfungsi untuk…

7

Teknologi AR/VR dalam pengalaman pelanggan dapat digunakan untuk…

8

Apa yang terjadi jika perusahaan tidak memanfaatkan data pelanggan dengan baik?

9

Salah satu manfaat digitalisasi bagi pelanggan adalah…

10

10. Digitalisasi memungkinkan perusahaan untuk…

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.